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Objets Magiques

Charme d'Arme +1

Ce charme s'attache à une arme de maître par un test d'art de la magie (DD15). Le processus prend 1h. Tant que le charme reste attaché à l'arme en question, celle-ci est sous l'effet d'un sort d'arme magique.

Le charme est plus difficile à attacher à des armes faites en matériaux spéciaux (argent, fer-froid, etc).

Prix - 2000po

Assoiffée

Assoiffée est un wakizashi unique dont la lame est entachée de traces de sang que l'on ne peut laver. Les gardiens irréductibles des Tours Chantantes de Gozreh qui y étaient enfermés s'en sont servi pour faire seppuku, donnant de ce fait à la lame de sombre pouvoirs. Assoiffée se manie comme une épée courte +1 vicieuse. Lorsqu'elle met hors combat une créature pourvue de sang et pour 10 minutes ensuite, elle n'inflige plus de dégât à celui qui la manie.

Enfin si celui-ci possède le don maniement d'une arme exotique (wakizashi) sa zone de critique est étendue à 18-20 et elle gagne la caractéristique deadly.

Prix - 11000po

Artefacts

Figurine de Loup

Cette figurine fait environ 30 cm de long. Elle a été découverte sur le corps de la rebelle ayant sauté dans le puit à Perga. Ses pouvoirs sont complètement inconnus. Aura : transmutation

Carafe Intarissable Majeure de Gozreh

Cette grosse jarre d'un mètre de haut alimentait auparavant la plus grande des Tours Chantantes de Gozreh. Elle possède trois mots de commande. Le premier fait jaillir un puissant jet d'eau (1 mètre cube par round). Avec un jet d'attaque à distance, le jet inflige 4d6 points de dégats non-létaux et repoussent la cible comme avec un bullrush réussi avec score de 40. L'utilisateur doit réussir un jet de force (dd25) ou être repoussé comme victime du même bullrush. Le second mot fait jaillir un jet d'eau plus modéré comme la fonction geyser d'une jarre classique.

objets_magiques.txt · Last modified: 2020/09/16 19:48 by lirlya-admin