Baronnie de Thélème
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2 Pièges à loup (50 po)
Charme magique (2.000 po)
Henriette (N/A)
Cape résistance +1 (1.000 po)
Amulette d'armure naturelle +1 (2.000 po)
Dague +1 (compartiment poison) (3.000 po) : 3 applications de poison.
Lame elfique incurvée +1 (2.380 po)
Bottes elfiques (2.500 po) : +5 en Accrobaties.
Bandeau d'intelligence +2 (4.000 po)
2 Arc long composite (For +1) de maitre (1.000 po)
2 Potions d'arme magique (100 po)
2 Potion de peau d'écorce (600 po) : Zahir, Bonus d'alteration à l'armure naturelle +2, 30 minutes
2 Potion de soins légers (100 po) : Allyiah, Söl
Potion protection contre les projectiles (300 po) : reduction de dégats 10/magie contre les projectiles, 3 heures ou 30 dégats.
4 Cuirasses de maitre (1.400 po)
20 flèches (1 po) : Dokori
4 cordes de soie (15m) + grapin (44 po)
Outils de cambrioleur (30 po) : Söl, Permet de crocheter sans malus.
2 Boucliers légers en acier de maitre (340 po)
2 Epées longues de maitre (630 po)
2 Potions de soins modérés (600 po) : Zahir, Dokori, soigne 2d8 + 3 hp
Arc long composite de maitre (For +3) (700 po) : Dokori
Armure de cuir de maitre (160 po)
2 Potions d'arme magique (50 po)
5 Potion de soins légers (250 po)
Chemise de maille en mithril (1.100 po)
Masse légère de maitre (305 po)
Chemise de maille de maitre (250 po)
Bouclier d'acier +1 (1.170 po)
Masse lourde de maitre (312 po)
Parchemin comprehesion langage (25 po)
Baguette serviteur invisible (6 charges) (90 po)
Cape de résistance +1 (1.000 po)
Perle de thaumaturge niveau 1 (1.000 po) : Permet de régénérer un sort préparé niveau 1
Bandeau d'intelligence +2 (art de la magie) (4.000 po)
Arc long composite (For +2) de maitre (600 po)
20 flèches assommantes (2 po) : Dégats non létaux
Ceinture de dextérité +2 (4.000 po)