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Rodrigo : Feuille de personnage

Boucanier

Exploits. Le boucanier échange quatre exploits de pistolier contre les suivants. Démarche de loup de mer (Ext). Au niveau 1, le boucanier gagne Pied marin comme don supplémentaire. S’il dépense 1 point d’audace, il peut ignorer le terrain difficile jusqu’à la fin de son tour. Ce pouvoir remplace nettoyage rapide. Jargon des pirates (Ext). Au niveau 3, le boucanier utilise tellement de jargon nautique et d’argot pirate pour embrouiller son interlocuteur qu’il gagne un bonus de +2 aux tests de Bluff et d’Intimidation. De plus, il peut dépenser une action rapide et 1 point d’audace pour obliger une créature vivante située à moins de 9 m (6 c) à faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de boucanier + modificateur de Charisme). Si la cible échoue, elle est confuse pour 1 round. C’est un effet mental dépendant du langage. Ce pouvoir remplace coup de crosse. Maîtrise du cordage (Ext). Au niveau 7, tant que le boucanier a au moins 1 point d’audace, il gagne un bonus égal à son niveau de classe aux tests d’Acrobaties et d’Escalade quand il grimpe dans les cordages ou s’y balance. S’il dépense 1 point d’audace, il ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il grimpe aux cordages ou s’y balance. Ce don remplace tir mortel. Malédiction du capitaine (Mag). Au niveau 11, le boucanier peut dépenser 2 points d’audace pour utiliser malédiction du vieux loup de mer comme un pouvoir magique. Au niveau 15, il peut la remplacer par tâche noire. Le NLS de ces pouvoirs magiques est égal au niveau de boucanier du personnage et leur DD est de 10 + niveau de boucanier + modificateur de Charisme. Ce pouvoir remplace rechargement éclair.

Dons

Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests d’Acrobaties, Escalade et Natation.

character/rodrigo_rules.1605203136.txt.gz · Last modified: 2020/11/12 17:45 by rablof