circus:journal
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| Séance 1 - Les Dieux Dragons | Séance 1 - Les Dieux Dragons | ||
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| + | ====== Acte 1 - Secrets et Renommée====== | ||
| + | Ou comment quelques troubadours découvrent le retour de vieux ennemis du royaume et obtiennent un titre de noblesse en récupérant des artefacts perdus. | ||
| ===== 1 - Les Dieux Dragons ===== | ===== 1 - Les Dieux Dragons ===== | ||
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| De retour de chez le comte Lyko, le groupe est attaqué dans l' | De retour de chez le comte Lyko, le groupe est attaqué dans l' | ||
| - | De retour à l' | + | De retour à l' |
| - | Après une nuit particulièrement courte, le groupe se rend à son rendez-vous avec le Comte Lyko. Celui-ci accepte de se porter sponsor pour qu'ils aient une entrevue avec le roi à trois conditions. Ils devront associer leur nom au sien, ne pas effectuer d' | + | Après une nuit particulièrement courte, |
| Ils se rendent ensuite au poste de police et sont reçu par Volaran, le capitaine des inquisiteurs qui avaient investis Perga. Ils portent plainte pour leurs récentes péripéties, | Ils se rendent ensuite au poste de police et sont reçu par Volaran, le capitaine des inquisiteurs qui avaient investis Perga. Ils portent plainte pour leurs récentes péripéties, | ||
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| Le groupe décide finalement d' | Le groupe décide finalement d' | ||
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| + | ===== 8 - Le Roi Malduoni ===== | ||
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| + | Le groupe se rend à Aziri, où ils sont placés plusieurs heures dans une salle d' | ||
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| + | **Le Roi leur propose en récompense de la Jarre le choix entre l'une des 4 récompenses** : devenir seigneur d'une région à l'est de Perga et utiliser la jarre pour renforcer le Jodin, d'une région au sud de Chéliax et aider à contrecarrer leurs plans, ou des îles Déchiquetées et aider à repousser les pirates. Alternativement, | ||
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| + | Prenant le temps de la réflexion, le groupe rend visite à Malikouchi pour leur montrer le Loup. L' | ||
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| + | ===== 9 - Les 4 Janns ===== | ||
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| + | Les aventuriers décident de laisser le Loup à Malikouchi pour qu'il l' | ||
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| + | Ils reprennent ensuite la tournée du Cirque jusqu' | ||
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| + | Après leur arrivée à Oacan, ils sont finalement contactés par deux rebelles qui leur demandent l' | ||
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| + | ===== 10 - La Prison d' | ||
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| + | Le groupe se retrouve en cellule à Oacan. Rapidement ils sont interrogés par Soki, le chef des gardes. Curieusement celui ci semble savoir que les aventuriers avaient rendez-vous avec les rebelles pour leur remettre le loup. | ||
| + | Sôl suspectant que Soki est en fait un flagelleur mental, ils usent de toute leur ruse pour discrètement se libérer de leurs liens et éviter un interrogatoire mortel en tête à tête avec l' | ||
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| + | Quelques jours après ces évènements, | ||
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