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character:rodrigo_rules

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character:rodrigo_rules [2020/11/12 18:22]
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character:rodrigo_rules [2020/11/19 22:43] (current)
rablof [Dons]
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 Avantage. Le personnage peut dégainer une arme à l’aide d’une action libre au lieu d’une action de mouvement. Il peut aussi dégainer une arme cachée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement. (...) Avantage. Le personnage peut dégainer une arme à l’aide d’une action libre au lieu d’une action de mouvement. Il peut aussi dégainer une arme cachée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement. (...)
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 +  * [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Cr%c3%a9ation%20darmes%20%c3%a0%20feu.ashx | Création d'armes à feu]]
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 +Avantage. Si le personnage a accès à une trousse d’armurier, il peut créer ou restaurer des armes à feu, fabriquer des balles et mélanger de la poudre noire pour toutes les armes à feu. Pour cela, il n’a pas besoin de faire de test d’Artisanat.
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 +  * [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Viser.ashx | Viser]]
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 +Avantage. Le personnage peut s’imposer un malus de -1 aux jets d’attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à l’attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, le malus augmente de -1 et le bonus aux dégâts de +2. Le personnage doit choisir s’il veut utiliser ce don avant de lancer les dés pour son jet d’attaque et les effets persistent jusqu’à son prochain tour. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux attaques de contact ni aux effets qui n’infligent pas de points de dégâts.
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 +  * [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Rechargement%20rapide.ashx | Rechargement rapide]]
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 +Avantage. Le temps de rechargement de l’arme choisie passe à une action libre (pour une arbalète de poing ou légère), à une action de mouvement (pour une arbalète lourde ou une arme à feu à une main) ou à une action simple (pour une arme à feu à deux mains). Le chargement de l’arbalète ou de l’arme à feu provoque toujours une attaque d’opportunité. Si le personnage applique ce don à une arbalète de poing ou légère et qu’il fait une attaque à outrance, il peut tirer autant de fois qu’il a d’attaques, comme avec un arc.
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 +  * **Dodge** et **Mobility** : [[https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat/|Dodge]] et [[https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mobility-combat/|Mobility]] sont fusionnés : acquérir l'un offre les deux.
  
 ====== Boucanier ====== ====== Boucanier ======
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 Faire sauter la serrure : Le pistolier fait un jet d’attaque contre une serrure située à moins d’un facteur de portée. Une serrure Minuscule a généralement une CA de 7, les plus grosses une CA moindre. La serrure gagne un bonus à la CA contre l’attaque du pistolier en fonction de sa qualité. Une serrure simple a un bonus de +10, une serrure ordinaire un bonus de +15, une bonne serrure un bonus de +20 et une serrure de qualité supérieure un bonus de +30. Un verrou du mage donne un bonus de +10 à la CA contre ce type d’attaque. Si le pistolier touche, la serrure est détruite et on peut ouvrir l’objet comme s’il n’avait pas été verrouillé. En cas d’échec, la serrure est détruite mais l’objet est coincé et toujours considéré comme verrouillé. On peut toujours l’ouvrir en refaisant cet exploit et en le réussissant, en faisant un test de Sabotage ou avec un test de casser. Le DD des deux tests augmente de 10 après l’échec. Les clefs, les combinaisons et autres méthodes de déverrouillage mécanique ne fonctionnent plus mais un sort de déblocage permet encore d’ouvrir l’objet. Le créateur du verrou du mage peut toujours ignorer la fermeture magique. Faire sauter la serrure : Le pistolier fait un jet d’attaque contre une serrure située à moins d’un facteur de portée. Une serrure Minuscule a généralement une CA de 7, les plus grosses une CA moindre. La serrure gagne un bonus à la CA contre l’attaque du pistolier en fonction de sa qualité. Une serrure simple a un bonus de +10, une serrure ordinaire un bonus de +15, une bonne serrure un bonus de +20 et une serrure de qualité supérieure un bonus de +30. Un verrou du mage donne un bonus de +10 à la CA contre ce type d’attaque. Si le pistolier touche, la serrure est détruite et on peut ouvrir l’objet comme s’il n’avait pas été verrouillé. En cas d’échec, la serrure est détruite mais l’objet est coincé et toujours considéré comme verrouillé. On peut toujours l’ouvrir en refaisant cet exploit et en le réussissant, en faisant un test de Sabotage ou avec un test de casser. Le DD des deux tests augmente de 10 après l’échec. Les clefs, les combinaisons et autres méthodes de déverrouillage mécanique ne fonctionnent plus mais un sort de déblocage permet encore d’ouvrir l’objet. Le créateur du verrou du mage peut toujours ignorer la fermeture magique.
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-===== Bravades ===== 
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-==== Agilité désespérée (Ext) ==== 
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-Quand cette bravade est active, le personnage gagne un bonus d’esquive de +2 à la CA. Il récupère 1 point d’audace ou de panache quand les ennemis effectuent des attaques au corps à corps ou à distance contre lui et que ces attaques échouent trois fois d’affilée. Les attaques n’ont pas besoin de provenir du même ennemi. 
  
character/rodrigo_rules.1605205370.txt.gz · Last modified: 2020/11/12 18:22 by rablof