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character:alliyah_rules [2020/07/18 15:43] rablof [Amplifications phréniques] |
character:alliyah_rules [2020/09/06 00:03] (current) rablof [Cerveau dérangé (Sur).] |
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==== Cerveau dérangé (Sur). | ==== Cerveau dérangé (Sur). | ||
- | <del>Au niveau 5, l’esprit du personnage devient difficile à suivre. Quand une créature utilise un sort ou un pouvoir mental contre lui, elle doit effectuer un jet de Volonté. En cas d’échec, elle devient nauséeuse pendant 1 round. Ce pouvoir se déclenche même si le personnage réussit son jet de sauvegarde (ou s’il n’est pas affecté par le sort ou le pouvoir d’une façon ou d’une autre), mais il ne produit aucun effet si le personnage est la cible consentante du sort ou du pouvoir. C’est un effet mental. </ | + | Au niveau 5, l’esprit du personnage devient difficile à suivre. Quand une créature utilise un sort ou un pouvoir mental contre lui, elle doit effectuer un jet de Volonté. En cas d’échec, elle devient nauséeuse pendant 1 round. Ce pouvoir se déclenche même si le personnage réussit son jet de sauvegarde (ou s’il n’est pas affecté par le sort ou le pouvoir d’une façon ou d’une autre), mais il ne produit aucun effet si le personnage est la cible consentante du sort ou du pouvoir. C’est un effet mental. |
+ | * **DD** = 10 + (NLS/2) + INT | ||
==== Aura hallucinogène (Sur). ==== | ==== Aura hallucinogène (Sur). ==== | ||
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+ | ===== Amplifications phréniques ===== | ||
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+ | [[https:// | ||
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+ | ==== Prédiction défensive (Sur) ==== | ||
+ | Quand il lance un sort de divination, le psychiste a une brève vision de son avenir. En dépensant 1 point de sa réserve phrénique lors de l’incantation d’un sort de divination, il bénéficie d’un bonus d’intuition de +2 à la CA pendant un nombre de rounds égal au niveau du sort lié. Il peut dépenser 2 points au lieu d’un pour que le bonus passe à +4. Cette amplification peut uniquement être liée aux sorts de divination. | ||
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+ | ==== Esprit dominant (Ext) ==== | ||
+ | Le psychiste peut dépenser 2 points de sa réserve phrénique pour augmenter de 1 le DD des jets de Volonté du sort lié. Au niveau 8, il peut dépenser 4 points au lieu de 2 pour augmenter le DD de 2. Au niveau 15, il peut dépenser 6 points au lieu de 4 ou 2 pour augmenter le DD de 3. Cette amplification peut être liée uniquement aux sorts du registre mental qui autorisent un jet de Volonté. | ||
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+ | ==== Protection mentale (Sur) ==== | ||
+ | Le psychiste peut dépenser 1 point de sa réserve phrénique pour conférer à une cible du sort lié un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté pendant 1 round par niveau de psychiste (jusqu’à un maximum de 10 rounds). Le psychiste peut dépenser 2 points au lieu d’un seul pour conférer un bonus de +4. Si le sort lié affecte plusieurs créatures, le psychiste peut dépenser le même nombre de points pour chaque créature supplémentaire qu’il souhaite affecter avec cette amplification. Il doit choisir s’il dépense 1 ou 2 points par créature ; il ne peut pas conférer des bonus différents à différentes créatures. | ||
===== Dons ===== | ===== Dons ===== | ||
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* Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises, gagnant à chaque fois une amplification phrénique de plus. | * Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises, gagnant à chaque fois une amplification phrénique de plus. | ||
+ | ==== Virtuose psychique ===== | ||
- | ===== Amplifications phréniques ===== | + | * [[https:// |
- | + | * Le personnage peut utiliser ses extensions de compétence occultes plus souvent et plus efficacement. | |
- | [[https:// | + | * Conditions. Sensibilité psychique ou capacité à lancer des sorts psychiques. |
- | + | * Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests pour utiliser | |
- | ==== Prédiction défensive (Sur) ==== | + | |
- | Quand il lance un sort de divination, le psychiste a une brève vision | + | |
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- | ==== Esprit dominant (Ext) ==== | + | |
- | Le psychiste peut dépenser 2 points de sa réserve phrénique pour augmenter de 1 le DD des jets de Volonté du sort lié. Au niveau 8, il peut dépenser 4 points au lieu de 2 pour augmenter le DD de 2. Au niveau 15, il peut dépenser 6 points au lieu de 4 ou 2 pour augmenter le DD de 3. Cette amplification peut être liée uniquement aux sorts du registre mental qui autorisent un jet de Volonté. | + | |
===== Bonus alternatifs de classe de prédilection des classes occultes===== | ===== Bonus alternatifs de classe de prédilection des classes occultes===== | ||
**Humain / Psychiste :** le personnage ajoute un sort de la liste de sort de psychiste à son répertoire de sorts connus. Ce sort doit être, au minimum, d’un niveau de moins que le niveau de sort de psychiste le plus élevé qu’il est capable de lancer. | **Humain / Psychiste :** le personnage ajoute un sort de la liste de sort de psychiste à son répertoire de sorts connus. Ce sort doit être, au minimum, d’un niveau de moins que le niveau de sort de psychiste le plus élevé qu’il est capable de lancer. |